als

Hoe de twee eindes van YumeNikki Dream Diary te maken

YumeNikki Dream Diary, de nieuwe versie van het Japanse horrorspel voor pc (via Steam), heeft meer dan één doel, waarvan er één geheim is. Madotsuki moet vijf specifieke NPC's vinden om een ​​laatste verborgen omgeving in haar dromen te ontsluiten. Hier is hoe beide uiteinden van het spel te doen.

Lees de recensie van YumeNikki Dream Diary

Normaal einde

YumeNikki is een lineair spel waarbij de vereisten voor de eerste finale tijdens de reis van Madotsuki worden vervuld. Je moet vijf effecten krijgen - objecten die het meisje kracht geven - om de vijf dromen van het verhaal te voltooien. Hiermee wordt de zesde deur ontgrendeld, rood.

Wanneer je alle stadia hebt voltooid, ga je naar de rode deur om het eerste einde van YumeNikki Dream Diary te maken

Ga deze deur in en ga naar de lift met behulp van de zaklamp. Uiteindelijk zul je een soort eindbaas vinden die Madotsuki zal achtervolgen. Ren naar het terras en gebruik de krachten van de dubbele sprong om hem eruit te krijgen. Ga naar de laatste deur en kijk naar het eerste einde.

Geheim einde

Om het geheim te eindigen, moet je een aantal merkwaardige NPC's vinden. Kwallen zijn verborgen in elke fase van het spel. Bekijk de stappen hiertoe en de locatie van elk daarvan.

Kwallen 1

Bij de stadspoort, in plaats van naar rechts te gaan, ga terug en loop naar links.

In het stadje YumeNikki Dream Diary, in plaats van naar rechts te gaan, ga je naar links

De kwal is aan het einde van het steegje, in een verborgen deel van de kaart.

Het levende water bevindt zich aan de linkerkant van de kaart in YumeNikki Dream Diary

Kwallen 2

Ga naar de pier en gebruik de dubbele paraplubans naar links.

Bij de YumeNikki Dream Diary-pier, gebruik de dubbele paraplubens en vlieg naar links

Je zult een platform zien. Plaats het erop en klik op de kwal.

Het levende water komt bovenop een platform in YumeNikki Dream Diary

Kwallen 3

Houd het monster in de kooi zodat de NPC's het huis kunnen verlaten. Ga dan naar de centrale steeg en ga de beelddeur hieronder in.

In de YumeNikki Dream Diary Desert ga je de open deur links in

De kwal zal in de kamer zijn. Klik om het te activeren.

Tik op het wezen om nog een kwal te verzamelen in YumeNikki Dream Diary

Kwallen 4

Voor de vierde kwal heb je een belangrijk item nodig op de rode school . Gebruik de Hamsa in deze kamer om de toiletsleutel op te halen.

Gebruik de kracht van Hamsa om de sleutel van het prieel te vinden in YumeNikki Dream Diary

Ga terug naar de normale schoolinstelling en gebruik de sleutel op de derde verdieping.

Gebruik de sleutel om de gesloten deur van de schoolbadkamer in YumeNikki Dream Diary te openen

Het volgende wezen is op zijn plaats. Vergeet niet om het aan te zetten.

De volgende kwal zal in de badkamer liggen in YumeNikki Dream Diary

Kwallen 5

Ga in de etalagepoppenwinkel de kamer binnen met vakken. Gebruik bovenaan bovenaan bij de deur de dubbele sprong om toegang te krijgen tot de geheime ingang.

Gebruik de paraplu om toegang te krijgen tot de geheime ingang in het magazijn bij YumeNikki Dream Diary

Ga door de deur, stap uit het platform en ga links naar het einde van de gang. Vergeet niet om de zaklantaarn altijd aan te laten.

Stap uit het platform en ga links, altijd met behulp van de zaklamp op YumeNikki Dream Diary

Klik op de lichtpunt in het donker om de sleutel van het terras te halen.

De lichtpunt is de sleutel tot het terras van YumeNikki Dream Diary

Ga naar het winkelcentrum en ga de eerste deur naast de ingang binnen.

Bij het winkelcentrum YumeNikki Dream Diary gaat u naar de eerste gangdeur

Ga niet de lift in. Gebruik de sleutel op de deur naar de directe.

Gebruik de sleutel om naar het terras van YumeNikki Dream Diary te gaan

De laatste kwal zit aan de rechterkant van het terras.

Activeer de laatste kwal van YumeNikki Dream Diary

Laatste deel

Nu je alle kwal hebt, voltooi dan het spel aan het normale einde. Na de credits, laad de save opnieuw. Je bent terug in de kamer van Madotsuki. Ga terug naar de rode deur en ga recht op de lantaarn af. Open de tweede deur na de lift.

In de laatste droom van YumeNikki Dream Diary, ga je de tweede deur na de lift binnen

Raak in de kamer het symbool aan om het te activeren.

Klik op het symbool op de muur om het te activeren op YumeNikki Dream Diary

Ga bij het verlaten van de kamer met het symbool recht naar de deur aan het einde van de gang. Ga naar binnen om naar het terras te gaan. Ga naar links en je vindt hetzelfde rode krabbel op de vloer. Klik erop om een ​​scène te activeren.

Weer op het terras, ga links en activeer het tweede symbool om het geheime einde van YumeNikki Dream Diary te maken

Gebruik binnen het schip de fluit om hetzelfde nummer als de NPC te spelen.

Speel het nummer om de geheime deur op YumeNikki Dream Diary te openen

Tenslotte, ga de deur naar de Direct in, ga in bed liggen en geniet van het geheime einde.

Wat is het beste horrorspel? Laat een reactie achter